第127章 證明戰
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第127章 證明戰
這場的比賽, 對導播而言簡直是痛並快樂著的一場比賽。
先出的兩個對抗位英雄全是故事,接下來逐漸展露的對位,也非常的刺激。
核心位就不用說了, 常規賽第二輪裏沒能看到的STG對上TDG的核心位對決, 終於要再次出現了。
大家都挺好奇武灼津這個隱隱有聯賽第一核心位趨勢的天才少年, 在對上沒有隊友明顯扯後腿的邱億銘以後, 會有怎麽樣的表現。
第一輪小組賽裏的那次對決,還是以前期的互相操作為主,後期的carry能力雙方都沒有太過呈現出來。
如果只拼前期操作, 其實大家心裏還是覺得武灼津占了便宜的,畢竟他年輕反應快, 邱億銘在年齡上吃虧了。
而且以前也有一些天才少年, 對線的時候猛得不行,但中期後期一打團就有點不知道該怎麽找機會。
TDG這一整個隊伍都是前期打得特別多, 後期的處理能力還真沒怎麽表現過。
聯賽獨一份的平均結束時間, 二十五分鐘在大多數比賽中, 其實都只算是中期,尤其在當前這個版本,二十五分鐘在很多隊伍的對決當中還是互相試探的均勢。
所以, 武灼津的後期找機會能力到底怎麽樣,符不符合大家對他的聯賽第一核心位的期待, 都是很多人好奇的點。
這點也成了很多人不看好TDG的主要原因, 除了眼盲心盲的人, 大部分人都完全認同了TDG是屬於大小C的隊伍。
說得更絕對一點, 就是大C的腦子和小C的操作撐起了整只隊伍, 但這兩個都是新人,對於這個陌生的版本, 還能不能有之前精彩的表現,很多人都沒辦法絕對信任。
比賽看得多就知道,很多人剛出來的時候,你都以為他是個人能力到了,但等版本驟變以後你再去看,才會發現,原來也是占了版本的便宜。
真正在版本更疊中屹立不倒的,也就那麽不多的幾個人。
那麽TDG會在這場比賽中給大家展現自己隊伍的後期扭轉乾坤的能力嗎?
答案當然是否定的。
前期能拿到優勢,當然是越快終結比賽越好,拖那麽久幹嘛?就只是幼稚地為了證明自己的隊伍有打後期的能力?
完全沒有這個必要,蘇染自己是個會研究別的隊伍比賽視頻的人,她心裏再清楚不過了,越臨近當前版本的比賽,越容易成為重點研究的目標。
他們隊後期本來就不是無懈可擊,三個小孩兒成長的時間還是短了一點,天賦本身也比不上武灼津,游戲的解讀能力很多時候都是有些欠缺的。
哪怕是武灼津,貿然讓他打後期,對上世界賽上會出現的那些成名已久的核心位們,蘇染都不是那麽放心。
所以,當然是暴露出來的信息越少越好。
她巴不得全世界的隊伍都覺得他們TDG只是一個會打前期的隊伍,最好都覺得他們逆版本,世界賽肯定不行了。
觀眾想要看的後期陣容,如果順利,蘇染是一把都不會拿出來的,除非打前期實在實在行不通了,蘇染才會考慮是不是要放一套陣容出來試試水。
選定陣容,看起來這是一套在當前版本沒什麽偏向性的的陣容,但實際上TDG準備打的還是中前期。
要打中前期,這一把裏,最重要的就是身為對抗位的薩吾提的前期發揮了。
相對而言,三個小孩裏,最讓雖然放心的是薩吾提,能在延遲極高的情況下打出被蘇染註意到的表現,薩吾提的天賦是不言而喻的。
同時也是因為蘇染自己打過很長一段時間的對抗位,能教給薩吾提的東西相對而言也更多一些,何況蘇染上輩子唯一上過的場次就是打的對抗位,這方面的體會不深是不可能的。
“薩吾,三級前的機會一定要抓好,艾麗嘉的普攻節奏一定要順,昨天已經給你突擊分析了一下對面玩愷溫迪爾的前期對線節奏,應該是沒什麽問題的吧。”
薩吾提也是信心滿滿:“放心吧染姐,我都記住了,今天肯定能把你教我的東西打出來的。”
蘇染肯定了一下薩吾提的信心,還是繼續囑咐了一句:“艾麗嘉的前期節奏非常重要,普攻節奏一定要順,孟傳傑這把就住上路,必要時你可以把小C也叫去上。”
“小C,你稍微分心多看他幾眼,我這把要認真打對線了,切屏不是那麽頻繁,薩吾的普攻節奏不對你一定要說。”
蘇染多次強調的普攻節奏,是因為艾麗嘉這個英雄特殊的被動機制導致的。
艾麗嘉的被動名字叫做戰歌,技能描述寫得花裏胡哨的,什麽受到戰歌鼓舞什麽周圍人加成什麽休息間歇都是雲裏霧裏的東西。
說白了,就是普攻疊被動,但是這個被動是雙向的,一共可以疊八次,一次普攻或者一次技能算作一次被動,每次傷害按比例累積。
這個比例放在普攻上不是特別誇張,但是放在技能上,尤其後期,就很可怕了。
但是,如果八次被動疊完沒有在最後一次造成擊殺(不限制是敵方英雄或其他單位),那麽艾麗嘉就會因為演奏戰歌而進入虛弱狀態。
同樣的,虛弱狀態也需要疊加八次被動以後才能洗幹凈,被動沒刷成正向被動之前,艾麗嘉的傷害都會被按比例削弱。
只有連續八次被動疊加完成並且最後一次成功斬殺,艾麗嘉的被動才算成功疊加。
其次,如果被動四次以後被打斷,也就是超過被動疊加時限沒有打出下一次攻擊,直接進入虛弱狀態。
所以,艾麗嘉的普攻節奏是非常重要的,尤其是在前期耗血的時候,怎麽掌控好耗血和補兵之間的節奏,可以說是一門很難研究通透的學問。
這個英雄好玩是真的好玩,尤其是剛出來的時候,因為這個被動那時候加的數值很強而且被動疊加的時長沒有別削,簡直是各分段到處都是的一個英雄。
當時各個主播錄制的精彩視頻裏,幾乎都有什麽艾麗嘉三殺四殺五殺的片段出現,足以見得這個英雄人氣之高。
但削了以後被動疊加的節奏掌握實在太重要了,很容易進入一直虛弱狀態平白少傷害的狀態,加上被動疊起來的傷害跟原來相比也是大幅度的減少,所以玩這個英雄的人驟然下降了。
薩吾提在最近三個星期裏,差不多用這個英雄和蘇染互相對練了幾十把,其中有一半的場次是兩個艾麗嘉對著砍,四分之一的場次是艾麗嘉打愷溫迪爾。
比拼艾麗嘉的節奏掌控,薩吾提還真沒有那麽虛。
觀眾以及解說,是不知道這些的。
“愷溫迪爾和艾麗嘉這個對線好看肯定是非常好看的,就是艾麗嘉這好像還是夏季賽全世界範圍內第一次有人拿她上場比賽。”
“雖然艾麗嘉之前的版本裏有稍微上調過一下她的Q技能傷害,但是玩過艾麗嘉這個英雄的觀眾應該都知道,艾麗嘉最重要的肯定還是她的被動。”
“被動沒有回調數值的話,其實這個英雄增強一點其他的方面,跟沒有增強也沒什麽差別。”
“是這樣的,其實這個英雄剛出來的時候機制實在是太過驚艷了,春季賽開賽之前夢魘為了平衡做出的屬性回調又過於絕對,導致這個英雄沒能在賽場打出什麽太好的表現。”
“說實話,愷溫迪爾和艾麗嘉的故事大家都知道嘛,賽場上沒有一次觸發這個小彩蛋還真的是挺遺憾的一件事,不知道今天的比賽裏我們有沒有機會看到這個彩蛋。”
“其實我來之前也是有做過功課的,我大致整理了一下armour這名選手在最近三個星期的排位裏所使用過的英雄,其實基本都是一些版本比較熱門的英雄。”
“當然了,armour使用其他的英雄上分效率還是非常不錯的,現在韓服也已經打到了一千兩百多分,雖然沒有color和chasel兩位霸榜前十那麽恐怖,但是也是韓服前五十的。”
“所以我個人不是不相信armour選手的個人能力啊,是因為艾麗嘉的這個被動調整完了以後真的是非常的不好掌控的,armour選手最近沒有太玩過這個英雄,可能就會在手感上不是那麽的順暢。”
“那landed選手在上一個bo5裏使用愷溫迪爾的表現大家也是有目共睹的,手感肯定是沒的說,所以兩人分別使用沒有絕對壓制性的連個英雄進行對決,雙方的操作決策就是能不能在對線期取得優勢的一個非常重要的因素了。”
“可能從我的角度來說,還是會更願意相信剛打出過精彩表現的landed選手能愷溫迪爾繼續狀態火熱一些。”
前期等待進入游戲以及剛進游戲啥也沒發生的第一分鐘,一般都是解說臺上的解說說一下自己的分析的時候。
很明顯,看好TDG這邊的對抗位對線的人並不是很多。
這裏面的因素當然是多樣的,艾麗嘉本身的英雄機制是一個,其次就是armour選用艾麗嘉的頻率也是一方面。
場外場內的觀眾,也就只有TDG的鐵粉們比較相信TDG既然敢拿出艾麗嘉這個英雄,就絕對不可能存在熟練度不夠的可能性。
他們的這種信任並不是無的放矢的,蘇染並不是一個會盲目選擇bp的人,出來打比賽也有這麽多場次的,她還沒有一次選出過只看英雄選擇一點問題沒有,選手一上手就完全不是那個味道的這種bp組合。
何況,蘇染更是不止一次的表達過一個觀點,bp最重要的適合,你給自己隊員選五個版本常規組合,這個組合哪怕其他所有的隊伍拿到以後勝率都會憑空多出百分之五十,你的隊員玩不來這個陣容,那你拿出來這個陣容,你就是不折不扣的腦子有問題。
只追求版本強勢那還要教練幹什麽呢?從街上隨便抓個看比賽的觀眾,賽前給點資料給他,告訴他這個版本比較熱門的陣容有哪些哪些,他上去做bp,也能大差不差地做出個看起來沒什麽太毛病的陣容出來。
但是有什麽用呢?選出來的陣容不是擺在那裏看別的隊拿到這個陣容以後好不好贏就完事的,是要你的隊員上手去玩的,你的隊員駕馭不了這個陣容,你強行選出來,然後輸比賽,就全怪隊員太菜?
這樣的教練,還不如pipigi那種上臺以後一句話不說,全讓隊員自己做主的,至少隊員不會強行選一個自己不會玩的英雄出來送,選出來的英雄自己會玩,萬一互相之間操作起來自信出來了還真就贏了比賽了。
更何況,艾麗嘉實在算不上什麽版本強勢的英雄,即使是應對愷溫迪爾,也不是非得選擇艾麗嘉不可。
真粉絲都知道,蘇染既然讓薩吾提選艾麗嘉,那薩吾提的艾麗嘉絕對是有心得的。
對上線以後,就是這部分真粉絲們揚眉吐氣的時候了。
薩吾提本身就還挺喜歡艾麗嘉這個英雄的,倒不是因為這個英雄原畫和建模都非常好看,而是因為這* 個英雄的普攻打擊感做得特別好。
這英雄剛出的時候薩吾提還在自己老家頂著高Pin玩游戲,當時哪怕會時不時地因為網絡問題掉被動的,但是網絡不波動的時候他玩這個英雄還是玩得非常開心的。
要不是後來艾麗嘉的削弱削到薩吾提這個有延遲的人完全沒辦法順利地疊被動的程度,薩吾提說不定就成了國服有點名氣的艾麗嘉絕活哥了。
來隊伍以後,平時蘇染給薩吾提安排的訓練任務還是挺重的,每天訓練要玩什麽英雄基本都是有數的,薩吾提都沒能夠玩到幾盤艾麗嘉過過癮。
這次直接在比賽中就能把這個英雄給拿出來,包括之前雖然在對練的時候一開始被蘇染打得老慘了,但是薩吾提還是很開心能玩到這個英雄。
拿到這個英雄以後,他整個人是受到了很大的鼓舞的,基本是鉚足了勁想要打出點名堂來證明一下自己的這個半本命英雄。
艾麗嘉打愷溫迪爾,削弱之前薩吾提就打過不少次,雖然現在兩邊都被削弱了,但是對線思路是沒有太大的變化的。
相比艾麗嘉而言,愷溫迪爾的被動機制所造成的持續傷害更穩定一點,艾麗嘉是一個不能斷節奏的英雄,一斷就完蛋,但愷溫迪爾相對而言操作就更無腦一點。
知道對面的landed在上一個bo5裏打出過精彩操作,薩吾提其實心裏並沒有什麽很多類似緊張的感覺。
蘇染也有給他掰開了揉碎了分析,包括他自己在實際看比賽中也是有感覺的,對面的這個landed愷溫迪爾看起來好像玩得不錯,其實是經不起深究的。
只要五級前不被對面的自由位過來幹擾他的節奏,薩吾提有信心在對面六級,自認為可以開始反擊的時候給他意想不到的致命一擊。
昨天蘇染分析的時候,薩吾提就是這麽保證的,蘇染為此特意抽出時間跟薩吾提對練了兩把,然後肯定了薩吾提的思路。
這也是薩吾提第一次提出一個有些風險的思路並且還受到了蘇染的肯定,這對薩吾提自己而言,一定是個非常大的鼓勵。
三個小孩子裏,薩吾提可能是內心深處最渴望自己能在游戲上受到蘇染肯定的人。
他自己心裏是有感覺的,雖然因為蘇染現在是保護位,為了對線,跟柳元吉雙排的次數最多,平時盯得也比較死,但是實際上,蘇染是有把他當成衣缽傳承弟子這樣來看待的。
包括蘇染給他花了心思找了別的隊伍裏對線理解很獨特的對抗位來對線,以及平時安排了很多武灼津跟他的對練。
蘇染可能跟薩吾提說話不是最多的,但是薩吾提一直覺得自己是在到了蘇染手底下以後對游戲的理解進步最大的一個人。
游戲進去的時候,薩吾提破天荒地沒有參與柳元吉和孟傳傑的例行聊天當中去。
他很認真地深吸了幾口氣,仔仔細細地喝了三口水,然後用紙巾一點一點把自己的手上因為有些過度興奮而出現的手汗擦幹,這才握住鼠標,將手放在鍵盤上。
landed,就讓你來成為我向染姐證明自己已經足夠可靠的背景板吧。
一級,薩吾提並沒有選擇在兵線出來以前進行耗血,這和大家印象裏的前期對線愷溫迪爾的思路都不一樣。
因為愷溫迪爾這個英雄三級前很弱,所以大部分人在對線對上愷溫迪爾的時候,都有三級前直接把他血線壓得很不健康,讓他要麽漏刀要麽血量很容易被自由位配合擊殺要麽直接給他壓回家這種想法。
但艾麗嘉並不能這麽大,愷溫迪爾的基礎移速是比艾麗嘉要高上五個點的,而艾麗嘉的普攻並不帶減速效果。
艾麗嘉沒有絕對命中的技能,四個技能都有空掉的可能性。
所以,在一級對線的時候,面對上移速比自己高的愷溫迪爾這個英雄,艾麗嘉如果在兵線還沒有出來的時候就貿然上去進行換血消耗,是非常不利的。
對面的也是職業選手,不是什麽路人更不是二傻子,大家都知道艾麗嘉被動疊不起來就會虛弱,傷害會減少。
一級就上去莽,大概率是打不到幾下普攻就直接被對面拉開了距離,然後進入削弱狀態。
但薩吾提也並沒有在兵線相遇的一開始就對對面的愷溫迪爾動手,他等了幾秒,拉了一下對面小兵的仇恨,同時走位做出一種我隨時可能上去耗你血的樣子。
自家第一個近戰兵被對面集火直接倒下的時候,薩吾提終於起手攻擊了,第一下普攻打的是小兵,這一下普攻是沒有傷害加成的。
第二下的普攻他虛晃一招,看起來是要打在小兵上了,偏偏他臨時按下了S鍵停止了這下普攻,這時候landed因為放松了警惕其實已經走了上來,兩邊的距離是有點近的。
薩吾提當機立斷,一個貼臉Q再接普攻,兩下攻擊差不多同時打到了愷溫迪爾的身上,給對面造成了一定的傷害以後,他的反應再次出乎了看客的意料。
這時候,雙方之間的距離其實是足夠他打出第三下普攻的,但是薩吾提並沒有把這第四下攻擊,有加成的普攻打在對面的愷溫迪爾身上。
薩吾提的選擇是,先讓英雄進林子,拉掉對面小兵的仇恨,然後再幾乎卡著被動刷新的時間點把這第四下普攻給打在了一個前排小兵上。
因為薩吾提出手的時候,對面的小兵都有己方小兵作為攻擊的對象,而他起手的速度又特別快,兩下攻擊幾乎是同時落在對面的愷溫迪爾身上,所以他越兵線消耗並沒有受到小兵的傷害。
這波兵線,已經不足以薩吾提進行第二次耗血操作了,他也一點都不貪輸出,剩下的四下被動全都疊在了小兵身上,收掉了四個小兵。
因為普攻加成效果,所以即使一開始的時候薩吾提並沒有打兵線甚至讓對面小兵集火幫助他們往己方方向推線,但最終第二波兵線的匯集地點還是往對面的方向偏移了少許的。
第二波兵到來以後,薩吾提依然沒有急著上去擊殺一個小兵,從而讓自己的經驗到達二級,他的選擇是先找隊友確認了一下對面自由位的位置。
沒辦法,不是他偷懶不看其他路的情況,前期艾麗嘉的技能少,攻速也沒上去,疊被動得小心小心再小心。
用蘇染的話來說,六級以前他直接鎖定視角玩游戲都是一點問題沒有的,這個英雄就得這麽玩,前期就得玩得毒瘤。
“對面自由位現在大概在什麽位置?”
蘇染幾乎是瞬間給了回應:“下半野區,你放心壓,過不去的。”
薩吾提確實放了心,同時,分心切屏看到了一下他的對線表現的武灼津也放了心。
看起來,可能不用他去上幫一波,薩吾提就能造成擊殺了。
在愷溫迪爾即將升上三級的時候,薩吾提已經穩健地打滿了四輪的被動,除了第一輪的被動只打了他一下,其他都打到了三下以上。
因此,愷溫迪爾這時候的血線已經很不健康了,他開始面臨是否需要回家的艱難抉擇。
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這場的比賽, 對導播而言簡直是痛並快樂著的一場比賽。
先出的兩個對抗位英雄全是故事,接下來逐漸展露的對位,也非常的刺激。
核心位就不用說了, 常規賽第二輪裏沒能看到的STG對上TDG的核心位對決, 終於要再次出現了。
大家都挺好奇武灼津這個隱隱有聯賽第一核心位趨勢的天才少年, 在對上沒有隊友明顯扯後腿的邱億銘以後, 會有怎麽樣的表現。
第一輪小組賽裏的那次對決,還是以前期的互相操作為主,後期的carry能力雙方都沒有太過呈現出來。
如果只拼前期操作, 其實大家心裏還是覺得武灼津占了便宜的,畢竟他年輕反應快, 邱億銘在年齡上吃虧了。
而且以前也有一些天才少年, 對線的時候猛得不行,但中期後期一打團就有點不知道該怎麽找機會。
TDG這一整個隊伍都是前期打得特別多, 後期的處理能力還真沒怎麽表現過。
聯賽獨一份的平均結束時間, 二十五分鐘在大多數比賽中, 其實都只算是中期,尤其在當前這個版本,二十五分鐘在很多隊伍的對決當中還是互相試探的均勢。
所以, 武灼津的後期找機會能力到底怎麽樣,符不符合大家對他的聯賽第一核心位的期待, 都是很多人好奇的點。
這點也成了很多人不看好TDG的主要原因, 除了眼盲心盲的人, 大部分人都完全認同了TDG是屬於大小C的隊伍。
說得更絕對一點, 就是大C的腦子和小C的操作撐起了整只隊伍, 但這兩個都是新人,對於這個陌生的版本, 還能不能有之前精彩的表現,很多人都沒辦法絕對信任。
比賽看得多就知道,很多人剛出來的時候,你都以為他是個人能力到了,但等版本驟變以後你再去看,才會發現,原來也是占了版本的便宜。
真正在版本更疊中屹立不倒的,也就那麽不多的幾個人。
那麽TDG會在這場比賽中給大家展現自己隊伍的後期扭轉乾坤的能力嗎?
答案當然是否定的。
前期能拿到優勢,當然是越快終結比賽越好,拖那麽久幹嘛?就只是幼稚地為了證明自己的隊伍有打後期的能力?
完全沒有這個必要,蘇染自己是個會研究別的隊伍比賽視頻的人,她心裏再清楚不過了,越臨近當前版本的比賽,越容易成為重點研究的目標。
他們隊後期本來就不是無懈可擊,三個小孩兒成長的時間還是短了一點,天賦本身也比不上武灼津,游戲的解讀能力很多時候都是有些欠缺的。
哪怕是武灼津,貿然讓他打後期,對上世界賽上會出現的那些成名已久的核心位們,蘇染都不是那麽放心。
所以,當然是暴露出來的信息越少越好。
她巴不得全世界的隊伍都覺得他們TDG只是一個會打前期的隊伍,最好都覺得他們逆版本,世界賽肯定不行了。
觀眾想要看的後期陣容,如果順利,蘇染是一把都不會拿出來的,除非打前期實在實在行不通了,蘇染才會考慮是不是要放一套陣容出來試試水。
選定陣容,看起來這是一套在當前版本沒什麽偏向性的的陣容,但實際上TDG準備打的還是中前期。
要打中前期,這一把裏,最重要的就是身為對抗位的薩吾提的前期發揮了。
相對而言,三個小孩裏,最讓雖然放心的是薩吾提,能在延遲極高的情況下打出被蘇染註意到的表現,薩吾提的天賦是不言而喻的。
同時也是因為蘇染自己打過很長一段時間的對抗位,能教給薩吾提的東西相對而言也更多一些,何況蘇染上輩子唯一上過的場次就是打的對抗位,這方面的體會不深是不可能的。
“薩吾,三級前的機會一定要抓好,艾麗嘉的普攻節奏一定要順,昨天已經給你突擊分析了一下對面玩愷溫迪爾的前期對線節奏,應該是沒什麽問題的吧。”
薩吾提也是信心滿滿:“放心吧染姐,我都記住了,今天肯定能把你教我的東西打出來的。”
蘇染肯定了一下薩吾提的信心,還是繼續囑咐了一句:“艾麗嘉的前期節奏非常重要,普攻節奏一定要順,孟傳傑這把就住上路,必要時你可以把小C也叫去上。”
“小C,你稍微分心多看他幾眼,我這把要認真打對線了,切屏不是那麽頻繁,薩吾的普攻節奏不對你一定要說。”
蘇染多次強調的普攻節奏,是因為艾麗嘉這個英雄特殊的被動機制導致的。
艾麗嘉的被動名字叫做戰歌,技能描述寫得花裏胡哨的,什麽受到戰歌鼓舞什麽周圍人加成什麽休息間歇都是雲裏霧裏的東西。
說白了,就是普攻疊被動,但是這個被動是雙向的,一共可以疊八次,一次普攻或者一次技能算作一次被動,每次傷害按比例累積。
這個比例放在普攻上不是特別誇張,但是放在技能上,尤其後期,就很可怕了。
但是,如果八次被動疊完沒有在最後一次造成擊殺(不限制是敵方英雄或其他單位),那麽艾麗嘉就會因為演奏戰歌而進入虛弱狀態。
同樣的,虛弱狀態也需要疊加八次被動以後才能洗幹凈,被動沒刷成正向被動之前,艾麗嘉的傷害都會被按比例削弱。
只有連續八次被動疊加完成並且最後一次成功斬殺,艾麗嘉的被動才算成功疊加。
其次,如果被動四次以後被打斷,也就是超過被動疊加時限沒有打出下一次攻擊,直接進入虛弱狀態。
所以,艾麗嘉的普攻節奏是非常重要的,尤其是在前期耗血的時候,怎麽掌控好耗血和補兵之間的節奏,可以說是一門很難研究通透的學問。
這個英雄好玩是真的好玩,尤其是剛出來的時候,因為這個被動那時候加的數值很強而且被動疊加的時長沒有別削,簡直是各分段到處都是的一個英雄。
當時各個主播錄制的精彩視頻裏,幾乎都有什麽艾麗嘉三殺四殺五殺的片段出現,足以見得這個英雄人氣之高。
但削了以後被動疊加的節奏掌握實在太重要了,很容易進入一直虛弱狀態平白少傷害的狀態,加上被動疊起來的傷害跟原來相比也是大幅度的減少,所以玩這個英雄的人驟然下降了。
薩吾提在最近三個星期裏,差不多用這個英雄和蘇染互相對練了幾十把,其中有一半的場次是兩個艾麗嘉對著砍,四分之一的場次是艾麗嘉打愷溫迪爾。
比拼艾麗嘉的節奏掌控,薩吾提還真沒有那麽虛。
觀眾以及解說,是不知道這些的。
“愷溫迪爾和艾麗嘉這個對線好看肯定是非常好看的,就是艾麗嘉這好像還是夏季賽全世界範圍內第一次有人拿她上場比賽。”
“雖然艾麗嘉之前的版本裏有稍微上調過一下她的Q技能傷害,但是玩過艾麗嘉這個英雄的觀眾應該都知道,艾麗嘉最重要的肯定還是她的被動。”
“被動沒有回調數值的話,其實這個英雄增強一點其他的方面,跟沒有增強也沒什麽差別。”
“是這樣的,其實這個英雄剛出來的時候機制實在是太過驚艷了,春季賽開賽之前夢魘為了平衡做出的屬性回調又過於絕對,導致這個英雄沒能在賽場打出什麽太好的表現。”
“說實話,愷溫迪爾和艾麗嘉的故事大家都知道嘛,賽場上沒有一次觸發這個小彩蛋還真的是挺遺憾的一件事,不知道今天的比賽裏我們有沒有機會看到這個彩蛋。”
“其實我來之前也是有做過功課的,我大致整理了一下armour這名選手在最近三個星期的排位裏所使用過的英雄,其實基本都是一些版本比較熱門的英雄。”
“當然了,armour使用其他的英雄上分效率還是非常不錯的,現在韓服也已經打到了一千兩百多分,雖然沒有color和chasel兩位霸榜前十那麽恐怖,但是也是韓服前五十的。”
“所以我個人不是不相信armour選手的個人能力啊,是因為艾麗嘉的這個被動調整完了以後真的是非常的不好掌控的,armour選手最近沒有太玩過這個英雄,可能就會在手感上不是那麽的順暢。”
“那landed選手在上一個bo5裏使用愷溫迪爾的表現大家也是有目共睹的,手感肯定是沒的說,所以兩人分別使用沒有絕對壓制性的連個英雄進行對決,雙方的操作決策就是能不能在對線期取得優勢的一個非常重要的因素了。”
“可能從我的角度來說,還是會更願意相信剛打出過精彩表現的landed選手能愷溫迪爾繼續狀態火熱一些。”
前期等待進入游戲以及剛進游戲啥也沒發生的第一分鐘,一般都是解說臺上的解說說一下自己的分析的時候。
很明顯,看好TDG這邊的對抗位對線的人並不是很多。
這裏面的因素當然是多樣的,艾麗嘉本身的英雄機制是一個,其次就是armour選用艾麗嘉的頻率也是一方面。
場外場內的觀眾,也就只有TDG的鐵粉們比較相信TDG既然敢拿出艾麗嘉這個英雄,就絕對不可能存在熟練度不夠的可能性。
他們的這種信任並不是無的放矢的,蘇染並不是一個會盲目選擇bp的人,出來打比賽也有這麽多場次的,她還沒有一次選出過只看英雄選擇一點問題沒有,選手一上手就完全不是那個味道的這種bp組合。
何況,蘇染更是不止一次的表達過一個觀點,bp最重要的適合,你給自己隊員選五個版本常規組合,這個組合哪怕其他所有的隊伍拿到以後勝率都會憑空多出百分之五十,你的隊員玩不來這個陣容,那你拿出來這個陣容,你就是不折不扣的腦子有問題。
只追求版本強勢那還要教練幹什麽呢?從街上隨便抓個看比賽的觀眾,賽前給點資料給他,告訴他這個版本比較熱門的陣容有哪些哪些,他上去做bp,也能大差不差地做出個看起來沒什麽太毛病的陣容出來。
但是有什麽用呢?選出來的陣容不是擺在那裏看別的隊拿到這個陣容以後好不好贏就完事的,是要你的隊員上手去玩的,你的隊員駕馭不了這個陣容,你強行選出來,然後輸比賽,就全怪隊員太菜?
這樣的教練,還不如pipigi那種上臺以後一句話不說,全讓隊員自己做主的,至少隊員不會強行選一個自己不會玩的英雄出來送,選出來的英雄自己會玩,萬一互相之間操作起來自信出來了還真就贏了比賽了。
更何況,艾麗嘉實在算不上什麽版本強勢的英雄,即使是應對愷溫迪爾,也不是非得選擇艾麗嘉不可。
真粉絲都知道,蘇染既然讓薩吾提選艾麗嘉,那薩吾提的艾麗嘉絕對是有心得的。
對上線以後,就是這部分真粉絲們揚眉吐氣的時候了。
薩吾提本身就還挺喜歡艾麗嘉這個英雄的,倒不是因為這個英雄原畫和建模都非常好看,而是因為這* 個英雄的普攻打擊感做得特別好。
這英雄剛出的時候薩吾提還在自己老家頂著高Pin玩游戲,當時哪怕會時不時地因為網絡問題掉被動的,但是網絡不波動的時候他玩這個英雄還是玩得非常開心的。
要不是後來艾麗嘉的削弱削到薩吾提這個有延遲的人完全沒辦法順利地疊被動的程度,薩吾提說不定就成了國服有點名氣的艾麗嘉絕活哥了。
來隊伍以後,平時蘇染給薩吾提安排的訓練任務還是挺重的,每天訓練要玩什麽英雄基本都是有數的,薩吾提都沒能夠玩到幾盤艾麗嘉過過癮。
這次直接在比賽中就能把這個英雄給拿出來,包括之前雖然在對練的時候一開始被蘇染打得老慘了,但是薩吾提還是很開心能玩到這個英雄。
拿到這個英雄以後,他整個人是受到了很大的鼓舞的,基本是鉚足了勁想要打出點名堂來證明一下自己的這個半本命英雄。
艾麗嘉打愷溫迪爾,削弱之前薩吾提就打過不少次,雖然現在兩邊都被削弱了,但是對線思路是沒有太大的變化的。
相比艾麗嘉而言,愷溫迪爾的被動機制所造成的持續傷害更穩定一點,艾麗嘉是一個不能斷節奏的英雄,一斷就完蛋,但愷溫迪爾相對而言操作就更無腦一點。
知道對面的landed在上一個bo5裏打出過精彩操作,薩吾提其實心裏並沒有什麽很多類似緊張的感覺。
蘇染也有給他掰開了揉碎了分析,包括他自己在實際看比賽中也是有感覺的,對面的這個landed愷溫迪爾看起來好像玩得不錯,其實是經不起深究的。
只要五級前不被對面的自由位過來幹擾他的節奏,薩吾提有信心在對面六級,自認為可以開始反擊的時候給他意想不到的致命一擊。
昨天蘇染分析的時候,薩吾提就是這麽保證的,蘇染為此特意抽出時間跟薩吾提對練了兩把,然後肯定了薩吾提的思路。
這也是薩吾提第一次提出一個有些風險的思路並且還受到了蘇染的肯定,這對薩吾提自己而言,一定是個非常大的鼓勵。
三個小孩子裏,薩吾提可能是內心深處最渴望自己能在游戲上受到蘇染肯定的人。
他自己心裏是有感覺的,雖然因為蘇染現在是保護位,為了對線,跟柳元吉雙排的次數最多,平時盯得也比較死,但是實際上,蘇染是有把他當成衣缽傳承弟子這樣來看待的。
包括蘇染給他花了心思找了別的隊伍裏對線理解很獨特的對抗位來對線,以及平時安排了很多武灼津跟他的對練。
蘇染可能跟薩吾提說話不是最多的,但是薩吾提一直覺得自己是在到了蘇染手底下以後對游戲的理解進步最大的一個人。
游戲進去的時候,薩吾提破天荒地沒有參與柳元吉和孟傳傑的例行聊天當中去。
他很認真地深吸了幾口氣,仔仔細細地喝了三口水,然後用紙巾一點一點把自己的手上因為有些過度興奮而出現的手汗擦幹,這才握住鼠標,將手放在鍵盤上。
landed,就讓你來成為我向染姐證明自己已經足夠可靠的背景板吧。
一級,薩吾提並沒有選擇在兵線出來以前進行耗血,這和大家印象裏的前期對線愷溫迪爾的思路都不一樣。
因為愷溫迪爾這個英雄三級前很弱,所以大部分人在對線對上愷溫迪爾的時候,都有三級前直接把他血線壓得很不健康,讓他要麽漏刀要麽血量很容易被自由位配合擊殺要麽直接給他壓回家這種想法。
但艾麗嘉並不能這麽大,愷溫迪爾的基礎移速是比艾麗嘉要高上五個點的,而艾麗嘉的普攻並不帶減速效果。
艾麗嘉沒有絕對命中的技能,四個技能都有空掉的可能性。
所以,在一級對線的時候,面對上移速比自己高的愷溫迪爾這個英雄,艾麗嘉如果在兵線還沒有出來的時候就貿然上去進行換血消耗,是非常不利的。
對面的也是職業選手,不是什麽路人更不是二傻子,大家都知道艾麗嘉被動疊不起來就會虛弱,傷害會減少。
一級就上去莽,大概率是打不到幾下普攻就直接被對面拉開了距離,然後進入削弱狀態。
但薩吾提也並沒有在兵線相遇的一開始就對對面的愷溫迪爾動手,他等了幾秒,拉了一下對面小兵的仇恨,同時走位做出一種我隨時可能上去耗你血的樣子。
自家第一個近戰兵被對面集火直接倒下的時候,薩吾提終於起手攻擊了,第一下普攻打的是小兵,這一下普攻是沒有傷害加成的。
第二下的普攻他虛晃一招,看起來是要打在小兵上了,偏偏他臨時按下了S鍵停止了這下普攻,這時候landed因為放松了警惕其實已經走了上來,兩邊的距離是有點近的。
薩吾提當機立斷,一個貼臉Q再接普攻,兩下攻擊差不多同時打到了愷溫迪爾的身上,給對面造成了一定的傷害以後,他的反應再次出乎了看客的意料。
這時候,雙方之間的距離其實是足夠他打出第三下普攻的,但是薩吾提並沒有把這第四下攻擊,有加成的普攻打在對面的愷溫迪爾身上。
薩吾提的選擇是,先讓英雄進林子,拉掉對面小兵的仇恨,然後再幾乎卡著被動刷新的時間點把這第四下普攻給打在了一個前排小兵上。
因為薩吾提出手的時候,對面的小兵都有己方小兵作為攻擊的對象,而他起手的速度又特別快,兩下攻擊幾乎是同時落在對面的愷溫迪爾身上,所以他越兵線消耗並沒有受到小兵的傷害。
這波兵線,已經不足以薩吾提進行第二次耗血操作了,他也一點都不貪輸出,剩下的四下被動全都疊在了小兵身上,收掉了四個小兵。
因為普攻加成效果,所以即使一開始的時候薩吾提並沒有打兵線甚至讓對面小兵集火幫助他們往己方方向推線,但最終第二波兵線的匯集地點還是往對面的方向偏移了少許的。
第二波兵到來以後,薩吾提依然沒有急著上去擊殺一個小兵,從而讓自己的經驗到達二級,他的選擇是先找隊友確認了一下對面自由位的位置。
沒辦法,不是他偷懶不看其他路的情況,前期艾麗嘉的技能少,攻速也沒上去,疊被動得小心小心再小心。
用蘇染的話來說,六級以前他直接鎖定視角玩游戲都是一點問題沒有的,這個英雄就得這麽玩,前期就得玩得毒瘤。
“對面自由位現在大概在什麽位置?”
蘇染幾乎是瞬間給了回應:“下半野區,你放心壓,過不去的。”
薩吾提確實放了心,同時,分心切屏看到了一下他的對線表現的武灼津也放了心。
看起來,可能不用他去上幫一波,薩吾提就能造成擊殺了。
在愷溫迪爾即將升上三級的時候,薩吾提已經穩健地打滿了四輪的被動,除了第一輪的被動只打了他一下,其他都打到了三下以上。
因此,愷溫迪爾這時候的血線已經很不健康了,他開始面臨是否需要回家的艱難抉擇。
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